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夜勤だからもうすぐ出勤だす。

んで、akiuからマスラオの評価は?ってコメント有ったから評価でもするか。


マスラオ
比較対象はサキガケ
何故なら合計国力が同じで戦闘力が同じだから。

メリット
速攻、強襲がついた。
ガンダムがいなくてもブロックが可能。
キャラが乗ればマイナスされない。
緑の指定が一つ減った。
交戦してなくてもユニットを戻せる。

デメリット
ジンクス系じゃない。
紫の指定が一つ増えた。
ダメージを与えなければユニットを戻せなくなった。


比較するとこんな感じかな。

こう羅列するとメリットのが増えてるから使えるかなとか思うがジンクス系じゃないってデメリットがとんでもなく重い。

何故なら現在の緑紫の進んでる道はバラモスによる場のコントロールを中心にしたビートなわけでバラモスの弾にならないのは厳しい面はある。
ただ、優秀な面は多々あるので他の道を模索することは可能かもね。
何より能力と歪みとの相性は抜群さね!

焼き
エリア無視は偉い。
タイミングも偉い。
移動させても良いだから移動しない奴にもフィズることもない。
けど指定が残念。

今、緑紫に隙間はないかも。

緑紫焼きデッキとか出れば使えるかも。


今、ピンと来た。
両方とも緑紫焼きデッキ作って入れればいいんじゃね?

マスラオ×3
試作ケンプ×3
6
刹那×1
ボッシュ×1
王×2
4
グラフラ×3
3
機運×2
仇なす者×2
1日×3
劣化慈愛×2
9
赤い彗星×3
気化爆弾×2
衛星ミサイル×3
水入り×3
ピカチュウ×2
13
破壊工作×3
貯めG×6
紫基本G×6
15

どっか抜いてロカク作戦積みたいなっと。
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